Durante la tercera experiencia de aprendizaje los estudiantes deberán validar los modelos de negocios de sus respectivos proyectos, para ello se define qué es un experimento, qué es la herramienta "tarjeta de prueba" y su utilidad al momento de validar un modelo de negocio. Los estudiantes deberán plantear experimentos y validar ciertos bloques del modelo de negocio con clientes reales con la finalidad de recoger aprendizaje validado para ajustar los bloques del modelo de sus respectivos proyectos.
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